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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

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怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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